Об игре

Voice of Steel — это онлайн симулятор боев роботов нового поколения, основанный на реальной физике, в котором игрок не только управляет своим роботом, но и выполняет роль механика, менеджера и тренера своего бойца. Мы отказались от готовых персонажей и даем возможность игроку самому создать своего собственного уникального робота, который будет состоять из более чем 16-ти модулей. Таким образом, шансы встретить в игре своего клона сводятся к минимуму, что делает игровую картинку намного интереснее и разнообразнее.

Мы даем возможность игроку самому создавать свои собственные удары. Такая возможность не была реализована ни в одной игре ранее. Это эффект неожиданности для соперника и зрителей, т.к. Так и вы не знаете чего ожидать от противника. Данная концепция приближает нашу игру к реальному спорту.

Наш продукт попал в ТОП 3 игровых проектов и прошел одобрение Steam Greenlight за 7 дней, без рекламы
и какого-либо продвижения. Одобрение игрового сообщества составило 73% от голосовавших. Это даёт четкое понимание заинтересованности игроков в нашей игре.

Ссылка на страницу в Steam -- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406110239

Текущее состояние проекта:
Стадия готовности технологии к коммерческой реализации — Альфа версия.
Сроки коммерциализации проекта 11 месяцев.

Сайт игры — voiceofsteel.ru

Основные конкурентные преимущества продукта:

  1. Физическая симуляция боя, а не скриптовая, как у конкурентов
  2. Возможность игроку самому создавать своего бойца
  3. Возможность игроку самому создавать удары для своего бойца
  4. Уникальная система управления, которая включает в себя также голосовую систему управления бойцом
  5. Потенциал развития в киберспорте за счет реиграбельности, скилоориентированности, непредсказуемости боя и его зрелищности
  6. Голосовая система управления

Проблема на рынке, которую мы решаем:

Жанр “Fighting” находится в стагнации с 1994 года. За последние 15 лет не было глобальных изменений в игровом процессе, что не дает игрокам новый игровой опыт. В файтингах меняется только графика и анимация ударов, а игровая механика остается неизменной. Игровая аудитория: геймеры в возрасте от 12 до 40 лет. Текущий размер рынка: $ 137.9 млрд. Темпы роста рынка +13,3% Текущий размер доли рынка для нашего проекта (PC и Console) - $ 67,5 млрд*

Для расчета игрового процесса используется уникальный физический движок собственной разработки. Его особенности заключаются в том, что он комбинирует производительность и реалистичность в физике боя, т.е. роботы двигаются и реагируют на удары так, как это происходило бы в реальной жизни.

Таким образом главным в геймплее становится фактор того, каким образом, в каком положении и под каким углом был нанесен удар. При сильном повреждении бойца у него не просто отлетают щитки и прочие визуальные элементы, но и идет повреждение робота в принципе. Во время боя игрок может сломать или оторвать тот или иной элемент у противника (рука, плечо, колено), и если это не жизненно важный модуль (корпус, голова), то бой не будет остановлен.

История игры

Это 2067. Роботы широко распространены во всех сферах жизни, от домашнего хозяйства до заводской работы и спорта. Люди предпочитают больше не воевать сами с собой, а использовать роботов.

GlobalTech Corporation, лидер в производстве модульных роботов, использует турнир роботов для рекламы своей новой универсальной платформы. Победитель получит 100 миллионов долларов. Это вызвало большой интерес у потребителей и привело к колоссальному росту продаж. Вскоре роботы всех размеров подхватили технологию, и теперь каждый второй робот собирается
на своей индивидуальной модульной платформе.

Бои роботов стали широко транслироваться, были созданы комитеты по борьбе, разработано несколько лиг.

«Бой насмерть» стал популярен на неформальных аренах, когда с ринга выходит только победитель, в то время как его оппонент собирается часто «по частям». Этот вид боев очень зрелищен, но довольно затратен для участников, ведь победитель получает
в награду робота своего противника. Стать чемпионом в Лиге непросто, но это действительно почетно.

Монетизация

  1. Первый год продажи цифровых копий (Цена копии ~ $ 35);
  2. Переход в режим условной бесплатности (F2P). Получение прибыли за счет продажи
    внутриигровой валюты, деталей для роботов и премиум подписки;
  3. Продажа рекламных пространств на аренах;
  4. Внутренняя система аукционов, ставок.

Игра будет распространятся по F2P модели монетизации и выйдет на PC, XBOX ONE, PS.
В 2015 году техно-демо версия Voice of Steel была выставлена на суд игровому сообществу в крупнейшем онлайн сервисе компьютерных игр STEAM. Это было сделано для понимания того, на сколько людям будет интересна игра.

  1. 2016 - декабрь 2018 Создание
    Альфа-версии игры
  2. декабрь 2018 - май 2019 Доработка
    Альфа-версии игры
  3. июнь 2019 - январь 2020 Выпуск
    бета-версии игры
  4. февраль 2020 Коммерческий
    релиз

Токен-сейл

Для доработки игры, тестирования и выхода коммерческого релиза требуется обеспечить команду разработчиков стабильным финансированием, согласно финансовому плану.

Сбор средств осуществляется на блокчейне Ethereum через перевод криптовалюты ETH на адрес смарт-контракта. После перевода средств инвестор становится владельцем utility-токенов игры Vocie Of Steel (VST). Токены будут использоваться игроками и рекламодателями, как внутриигровая валюта, что обеспечит рост их цены

Кроме того держателям токенов VST будут начисляться аирдропом токены, которые можно будет вывести через смарт-контракт, и получить криптовалюту ETH, полученную от прибыли компании.

Подробнее информацию уточняйте в нашем Telegram-чате.

Для инвесторов с суммой от $5000 действуют идивидуальные условия. Уточняйте через почту info@vs-token.com.

Всего требуется собрать: 200 000 $
Уже собрано: 38 178$
Стать инвестором игры!